Werte und Bedingungen, die du im Editor anlegst, sind global. D.h. du kannst von überall aus auf sie zugreifen, egal wo du sie angelegt hast. (Szene, Szenenobjekt, Charakter, Interface...)
Die unterschiedlichen Orte spielen also nur für deine interne Organisation eine Rolle, oder ggf. wenn du per Lua-Skript auf Werte zugreifen willst und mehrere Werte den gleichen Namen haben.
Wenn du den Wert im Text anzeigen willst, wie jetzt über <v=...>, achte darauf, dass der Name des Wertes individuell ist, also nicht noch für einen anderen Wert, z.B. in einer anderen Szene, verwendet wird, sonst zeigt die Engine nicht unbedingt den richtigen. (weil kein Pfad definiert ist, der die Engine zum richtigen Wert führt. Ich glaube dann wird der angezeigt, der zuerst erstellt wurde, aber da bin ich nicht sicher)