Es kann vorkommen, dass die Engine durcheinander kommt, wenn Du auf Deinen Wegpunkten widersprüchliche Größenangaben verwendest.
Das Programm kann die Kulisse nur als zweidimensionales Feld erkennen, auf der lediglich eine Größe pro horizontaler Linie möglich ist. Zwischen den Wegpunkten wird die Größe dann fliessend interpoliert.
Auf einer in der Tiefe sehr verschachtelten Karte stößt man schnell an die Grenzen der automatischen Erkennung.
Ein gutes Beispiel ist eine Wendeltreppe, bei der der Charakter zwar hinabsteigt, sich dabei aber nach jeder Umrundung dem Betrachter wieder nähert. Das kann mit Größenangaben auf Wegpunkten kau mdargestellt werden und ebenso verwirrt ist dann die Engine.
Im alten Forum wurde das Problem schonmal erörtert.
http://altesforum.visionaire2d.net/viewtopic.php?f=3&t=1737Möglicherweise beinhaltet Deine Kulisse ja ähnliche Fallstricke?