1. Intro video
Es kommt ein wenig darauf an, wie du das Introvideo abspielst und wie der Text gestartet wird.
Eine Möglichkeit wäre, das Video in einer Aktion zu starten (angelegt irgendwo als "called by other action" - ich weiß gerade die deutsche Formulierung nicht) und das Häkchen bei "warten bis beendet" setzen. Dann erst den Sprechertext.
- Aktion aufrufen und warten (darin das Video starten)
- Sprechertext anzeigen
2. Spechertext Dialog
Ich verstehe das Problem nicht so recht. Wenn du eine Audiodatei in dem Feld beim Text hinzufügst, wird diese Audiodatei abgespielt, wenn der Charakter diesen Text spricht, also wenn die Dialogzeile ausgewählt wurde und der Text über dem Kopf des Charakters erscheint. Das funktioniert automatisch.