Ok. Also du kannst hier eine Scene oder Menu als Darstellung des Items nutzen.
Darin erstellst du ein Scene Objekt und definierst das Objektpolygon.
Füge diesem Objekt eine Action hinzu, die den Text des Helden ausgeben soll.
Darin nutzt du den Actionpart "Dislpay naration Text" mit Font und Position:
Eine Sounddatei kannst du darin auch verlinken.
Damit sollte schonmal das analysieren des "herangezoomten Items" funktionieren.
Wie kommst du nun ohne die Position des Hauptchars zu wechseln in dieses Menü? Ganz einfach: Beim Item oder Objekt, wo du das "nah ansehen" ausführen willst, nutzt du den "show scene/menu" action part. Dadurch bleibt der Hauptchar in der Ursprünglichen Szene, sprechen tut beim untersuchen dann halt nur ein obligatorischer "narrator/sprecher".
Um zurück zum Spiel zu gelangen nutzt du dann den "change to scene of character (current character)" action part