Ah, ok.
Dialoge legt man üblicherweise bei einem NPC an. Damit die Engine weiß, wer der Dialogpartner ist, also wer antwortet.
Du kannst den Dialog aber auch bei deinem (unsichtbaren?) spielbaren Charakter anlegen, den du wahrscheinlich von Szene zu Szene mitnimmst. Dann hast du aber niemanden, der antwortet. (bzw. dein spielbarer Character führt Selbstgespräche) Das kannst du umgehen, indem du das "Antwort"-Feld leer lässt und im Bereich "Aktion ausführen" (Blitzsymbol) den Sprechertext ausführst.
Wenn es in einer Szene funktioniert und in einer anderen nicht, denke ich, dass du deinen spielbaren Charakter gar nicht mitnimmst.