Sobald man die Shaderbeleuchtung anmacht, wird sozusagen erstmal das Licht ausgemacht. Wenn du eine ambiente Beleuchtung haben willst, musst ein weiteres Licht hinzufügen:
shaderLamp(1, 1, {0,0,100000}, {0,0,0}, {1.0,0,0}, {0,0,0}, {1.0,1.0,1.0}, 1)
Praktisch ein Licht im Slot 1, was nur ambiente Beleuchtung macht, wenn es zu hell ist kannst du die Werte im letzten Array verkleinern:
shaderLamp(2, 1, {0,0,100000}, {0,0,0}, {1.0,0,0}, {0,0,0}, {0.5,0.5,0.5}, 1)