Komische unscharfe Animation

  • #1, z sommer1993Saturday, 29. October 2016, 03:58 hodinky 8 years ago
    Hallo

    Bastle Grad an meiner lauf Animation und mir ist aufgefallen das der Kontrast komisch ist oder wenn man dem Charakter nachschaut er nicht scharf ist sondern komisch Pixelig.

    Mein Kollege meinte zwar er merke nichts aber wenn ich Zak McKracken oder
    Hooks and Loops zocke merke ich einen Unterschied auch wenn man es nicht ganz vergleichen kann.

    Könnt ihr mit kurz sagen wie Ihr es empfindet ?
    kann es sein da es schlecht gewählte Grafiken sind oder sind pro Animation 266 Bilder zu viel?...

    ist für win
    https://docs.google.com/uc?id=0B4lVkezsFESAbjgtX3JET1pJd0k&e...

    Bažant

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  • #2, z sebastianSaturday, 29. October 2016, 08:36 hodinky 8 years ago
    ich kann jetzt nicht die ganzen 266Mb runterladen. Daher ein paar Fragen :
    -welche Auflösung hat das spiel? 
    -wie groß ist die spielfigur (pixel) 
    -wird die person im Spiel größer dargestellt durch skalierung? 
    -was ist in den Spieleinstellungen eingestellt unter "pixel effekt aktivieren " , "verkleinerungsfilter" und "vergrößerungsfilter"  ? 

    Gruß 
    Sebastian 

    Kapitán

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  • #3, z caligarimarteSaturday, 29. October 2016, 18:30 hodinky 8 years ago
    Ich sehe nichts Unscharfes. Vielleicht hat dein Monitor nur starke Schlieren-Bildung?

    (Eventuell wirklich nur bei hohen Framerates, dann kannst du ja versuchen, jeden zweiten Frame zu entfernen und die Animation halb so schnell abspielen, um zu sehen, ob es einen Unterschied macht.)

    Aber 266 Frames für was? Die Geh-Animationen werden doch wohl nicht jeweils so viele Frames besitzen. (Eher die Idle-Animation, die hat wirklich ein Bisschen seeehr viele Frames -- schön flüssig, gewiss, aber einwenig ineffizient, das drückt nur auf den Speicher. Bei so flüssigen und detaillierten Animationen nimmst du besser gleich ein 3D-Modell ingame (womit ich mich aber selbst nicht auskenne).)

    Fanoušek fóra

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  • #4, z marvelSunday, 30. October 2016, 12:07 hodinky 8 years ago
    Sehe hier auch kein größeres Problem. Allerdings solltest Du nicht so komplexe Animationen machen. Das kostet nur Speicher.

    Konzentrier Dich lieber auf Deine Geschichte, gute Rätsel, etc. smile

    Zabiják klíčů

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  • #5, z sommer1993Tuesday, 01. November 2016, 22:18 hodinky 8 years ago
    Danke für die antworten.

    Hab an der Funktion (Geschwindigkeit) geschraubt nun funkt es.
    Die Bilder von 1280x720 wurden in 800x600 erstellt nun lauft es flüssig mit 266 Bildern.

    die 266 Frames kommen zustande weil die Animation mit modernen Kameras aufgenommen worden sind, wären es weniger Bilder überschneiden sich die Animationen wenn der Spieler ohne pause über den ganzen Bildschirm lauft weil es nicht möglich ist eine unendlich schleife zuerstellen.

    3D-Modell ingame, ist leider nicht ganz so leicht auf Grund der Formate und nicht unterstützung der Keyframe-Animationen.

    Geschichte habe ich schon Rätsel kommen nach und nach, Die Animationen bleiben komplex smile arbeite mit 32 Körper Neuronen das ermöglicht mir jeden einzelnen Finger zu Kontrolliren dort kann ich auch die Bilder Anzahl genau festlegen was in der lauf Animation nicht ganz so einfach ist und selbst erstellen wäre zwar möglich aber wenn es gut kommen soll bräuchte ich einen layser und von Hand animiere ich nur noch Tiere sonst wurstelt man tagelang im 3D Programm herum.

    lg ... danke für die tipps :- )

    Bažant

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