#2, z sebastianFriday, 27. May 2016, 20:17 hodinky 9 years ago
gut, dass du es ansprichst. Brauchte sowas nämlich auch XD. Das sollte klappen:
set object font
game:setValue(VGameObjectFont,"Fonts[MyFontName]")
get object font
game:getLink(VGameObjectFont)
EDIT: Lustiger nebeneffekt:
Wenn man mehrere "display object text" Action parts nutzt und zwischendrin die Font durch oben genannten Befehl ändert, bleiben die bereits gezeichneten Texte "normal".