01.05.2015 | Allgemein | Marvel
Visionaire Studio 4.2 RELEASED
Eine neue Version von Visionaire Studio ist erschienen. Ihr findet eine Liste aller Änderungen in diesem Artikel.
RELEASE NOTES:
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[*]ACHTUNG: Lua Befehle für Steam wurden umbenannt. 'Steam' wird durch 'GameClient' in Befehlsname ersetzt. z.B. getSteamClient ist jetzt getGameClientStat
[*]Gog Galaxy SDK Unterstützung hinzugefügt: siehe Befehle mit 'GameClient'.
[*]Neue Aktionsteile 'Objekt bewegen nach' und 'Wenn Person ausgerichtet nach'.
[*]Unterstützung für luasocket callbacks eingebaut (ltn12, mime und mime.core für http requests).
[*]Video und Audio libraries aktualisiert.
[*]Neues Feature: Anzeige eines Bildes (welches in den Spieleinstellungen gesetzt werden kann) während Video pausiert wird.
[*]Unterstützung für Multitouch auf Mobilgeräten (nach rechts wischen überspringt Zwischensequenzen und Videos).
[*]Neue Einstellung: Interface immer anzeigen (auch bei Zwischensequenzen).
[*]Neues Tool im Animationseditor um die Verschiebung der Animationsbilder zu setzen.
[*]Fehlermeldung wird angezeigt, wenn das Speichern des Projekts fehlschlägt.
[*]Neuer Lua Befehl isPointInsidePolygon hinzugefügt.
[*]'resolution' zu Lua Befehl getProperty hinzugefügt.
[*]iOS: ready für 1. Februar 2015 (armv7 und arm64 -
https://developer.apple.com/news/?id=10202014a)
[*]Performance bei Kulissenüberblendung verbessert (weniger Speicherverbrauch).
[*]Beim Text-Export ins po-Format werden doppelte Texte als eigene Einträge exportiert, da gleiche Wörter in einer Sprache unterschiedliche Übersetzungen haben können.
[*]Snoop-Animationen werden jetzt immer über allen Kulissenobjekten dargestellt.
[*]Fehler bei diversen Sound- und Videoformaten behoben (Fehler bei ogg-vorbis in Videos).
[*]Videos werden bilinear/bicubic (für Verkleinern/Vergrößern) skaliert für bessere Qualität und Performance.
[*]Bilder im webP-Format werden auf ARM-Plattform schneller gelesen.
[*]Vorladen von Bildern beschleunigt (multi-threaded preloading).
[*]setVolume Lua Befehl mit Aufruf eGlobalVolume behoben.
[*]Fehler bei Aktionsteil 'Personengeschwindigkeit ändern' behoben: der Aktionsteil funktioniert nun auch wenn eine individuelle Gehbewegung für die Person festgelegt wurde.
[*]Fehler beim Einfügen von Dialogteilen in andere Dialogteile behoben, wenn nicht in die erste Dialogebene eingefügt wurde.
[*]Fehlerhafte Nummerierung von Dialogebenen nach Löschen, nach oben/unten verschieben und einfügen behoben.
[*]Probleme mit Pfaden für lua IO Funktionen behoben, wenn die Pfade Sonderzeichen enthalten.
[*]Fehler bei "Spiel erstellen" mit mehreren Interface-Dateien behoben.
[*]Aktuelle Scrollposition im Aktionseditor wird auch nach Löschen oder Hinzufügen von Wenn/Ende Wenn Aktionsteilen beibehalten.
[*]Fehler bei Deaktivieren von Werkzeug zum Platzieren der Grafiken behoben (konnte ungültige Daten und Abstürze verursachen).
[*]Absturz bei fehlender Sprachdatei eines Textes behoben.
[*]Fehler beim Löschen von Sprachdatei im Editor behoben.
[*]Fehler beim automatischen Setzen einer Pause von Texten behoben, wenn der Text am Ende keine Pause enthält.
[*]Fehlerhafte Textgröße von Texten mit ttf-Schriftart behoben (bei nicht ASCII-Zeichen).
[*]Fehler behoben: Punkt-'Tweens' wurden nicht beendet.
[*]Fehler bei Dialogen behoben: Scrollen war nicht immer möglich.
[*]Aufgerufene Aktionen werden jetzt immer sofort ausgeführt, und nicht erst nachdem die aufrufende Aktion beendet oder pausiert ist (bei vorhandenen Spielen bleibt das bisherige Verhalten bestehen).
[*]Kulissenbild wird nun vor dem Ausblenden aktualisiert (z.b. war der Cursor sichtbar auch wenn er kurz vor dem Kulissenwechsel ausgeblendet wurde).
[*]Erstellen von Screenshot für Savegame bei aktiven Shadern behoben.
[*]Fehler beim Starten eines Spiels mit Sonderzeichen (nicht ASCII-Zeichen) im Dateinamen behoben.
[*]Fehler beim Laden von Steam API für Mac und Linux behoben, aktualisiert auf SDK 1.31.
[*]Fehler bei Anzeige von Schriften auf Mobilgeräten und Linux behoben.
[*]startDefaultBrowser Befehl für iOS behoben.
[*]Fehlerhafter Wert von localResoucesDir Variable behoben.
[*]setWindowBrightness Befehl funktioniert nun auch mit einem Wert > 100.
[*]Möglichen Absturz bei Partikelsystemen behoben.
[*]Helligkeitseinstellung (Brightness) wird aus config.ini verwendet falls vorhanden.
[*]Fehler bei Rotation von Bildern behoben (abgeschnittene Bilder).
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Weitere Änderungen für den Mac:
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[*]codesign v2 und yosemite support.
[*]Retina (HiDPI) Fehler behoben.
[*]MacAppStore Kompatabilität.
[*]Absturz bei Schriftart Tooltips behoben.
[*]Fehler bei Duplizieren/Einfügen von Kulissen behoben.
[*]Fehlerhafte Spaltenbreite bei Listen korrigiert.
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Zpět
1 Kommentar
PS: Ihr solltet mal Visionaire mit einem Mac und einer Auflösung von 1280 x 800 Pixel testen. Einige Bildschirme (mit 4.2 nun auch die Haupteinstellungen) passen da nicht drauf.